Системы пространственного слежения

Для поддержания ощущения полного погружения в виртуальную реальность важной компонентой является система слежения за положением головы (точнее глаз) пользователя. Существуют большое разнообразие таких систем, основанных на разных принципах: механические, электромагнитные, оптические, ультразвуковые. Используя данные системы слежения, графический обработчик производит отрисовку сцены, соблюдая правильную перспективу для точки зрения пользователя. Недостаток этой схемы состоит в том, что точка зрения только одного пользователя обычно может быть учтена. Остальные пользователи наблюдают искажения, усиливающиеся по мере удаления от этой точки зрения.
Существуют экспериментальные разработки по учету точек зрения двух пользователей. Требуемая точность отслеживания положения глаз в системах виртуального окружения составляет 1 см, т.к. стереобаза (расстояние между глазами) варьируется для разных пользователей, что приводит к отклонениям стереовосприятия координат объектов на этот порядок величины. Наиболее популярные и наиболее дорогостоящие электромагнитные системы слежения регистрируют положение, а также ориентацию датчиков (размера 1~см^3), прикрепляемых к шаттр-очкам и другим предметам, использумым в качестве устройств взаимодействия. В случае больших аудиторий учет всех точек зрения невозможен. В этом случае надобность в системе слежения отпадает (необходим расчет оптимальной точки зрения аудитории).