Схемы мобильных систем виртуального окружения
Существующие в настоящий момент схемы мобильных систем виртуального окружения делятся на два принципиальных класса:
- схема с обратной проекцией;
- схема с прямой проекцией.
Обе схемы представлены на иллюстрации.

Цифрами обозначены:
- 1. основной графический вычислитель (SGI-компьютер или LINUX-PC кластер);
- 2. вспомогательный вычислитель для синтеза звуковых эффектов;
- 3. экран из специального материала, обладающего минимальными деполяризующими свойствами;
- 4. первый проектор, снабжённый поляризационным фильтром;
- 5. второй проектор, снабжённый поляризационныс фильтром;
- 6. аудио-динамик;
- 7. аудио-динамик;
- 8. устройства ввода и управления (мышь, джойстик, трекбол).
